MUltimédia
>Definição geral
Utilização diversificada de meios, entre emissor e recetor, para a divulgação de uma mensagem.
>multimédia digital
Utilização em especial de sons, imagens, textos, vídeos e animações para que a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital.
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Tipos de Media
Os media podem ser classificados segundo dois critérios:
> quanto à sua natureza espaciotemporal (se dependem ou não do tempo);
> quanto à sua origem.
Quanto à natureza espaciotemporal
Quanto à sua natureza espaciotemporal, os media podem ser estáticos ou dinâmicos
> Media Estáticos
Também chamados de discretos ou espaciais, este tipo de media é independente do tempo, variando apenas em dimensão. Alguns exemplos são imagens, gráficos e textos.
>Media Dinâmicos
Também chamados de contínuos ou temporais, este tipo de media depende do tempo.
Alguns exemplos deste tipo de media são áudio, vídeo e animação.
Quanto à sua origem
Quanto à sua origem, os media podem ser capturados ou sintetizados.
> Media Capturados
Este tipo de media resulta da recolha de informação do mundo exterior através de hardware especializado como scanners, microfones e câmaras digitais.
>Media Sintetizados
Este tipo de media é fabricado pelo computador, através de software e hardware específico, como por exemplo softwares de animação e desenho.
Modos de Divulgação
Os media podem ser publicados de duas maneiras:
> Online;
> Offline.
Online
A divulgação online pode ser feita através de: rede local; conjunto de redes (World Wide Web); monitores conectados a computadores cujos dados estão armazenados em disco.
Este tipo de divulgação leva à disponibilidade do uso instantâneo dos conteúdos publicados.
offline
A divulgação offline é feita utilizando suportes de armazenamento, geralmente do tipo digital.
Os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo ótico como CD's e DVD's assim como suportes à base de semicondutores como pen drives ou discos rígidos.
Os produtos multimédia podem ser baseados em:
> Páginas;
> Tempo.
Baseados em Páginas
Este tipo de produto multimédia é desenvolvido e organizado com base numa estrutura espacial, semelhante à usada em media tradicional como livros e revistas.
O utilizador pode consultar as diferentes páginas através das hiperligações que existem entre elas, utilizando botões, ícones ou scripts. É através destas funcionalidades que os componentes interativos e temporais estão presente.
Alguns exemplos de produtos multimédia baseados em páginas são o texto, desenhos vetoriais e imagens bitmap.
Baseados em tempo
Este tipo de produto multimédia é desenvolvido e organizado com base numa estrutura temporal, semelhante à usada num filme ou animação.
Durante o desenvolvimento, os diversos conteúdos podem ser sincronizados, permitindo que mais do que um conteúdo estejam visíveis simultaneamente.
Usando scrips, é possível adicionar interatividade a este tipo de conteúdos. A organização espacial pode também ser utilizada na fase de desenvolvimento destes produtos.
Tipos de produtos multimédia
Linearidade e não linearidade
Os produtos multimédia podem ser:
> Lineares;
> Não Lineares.
Linearidade
Dizer que um produto multimédia é linear significa que o utilizador recebe unicamente a informação que o computador transmite, não a podendo alterar nem podendo definir o desenrolar da ação.
> Exemplo
Quem ouve uma emissão de rádio está a assistir a uma emissão linear, em que apenas pode ser alterado o volume do som.
> Vantagens
A linearidade é mais objetiva e fornece apenas a informação necessária, mais rapidamente.
> Desvantagens
A linearidade pode-se tornar monótona para o utilizador. Pode também dificultar a aprendizagem do utilizador, porque este não interage, apenas assiste.
Não linearidade
Dizer que um produto multimédia é não linear significa que o utilizador não está limitado a receber informação.
> Exemplo
Quem assiste a um filme gravado num CD, está a assistir a uma emissão não linear, pois pode aceder a qualquer informação existente de forma aleatória.
> Vantagens
A não linearidade permite que o utilizador interaja com a máquina, facilitando a aprendizagem.
> Desvantagens
Um ambiente não linear pode confundir um utilizador devido às diferentes possibilidades oferecidas.