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MUltimédia

mult inic

>Definição geral

Utilização diversificada de meios, entre emissor e recetor, para a divulgação de uma mensagem.

>multimédia digital

Utilização em especial de sons, imagens, textos, vídeos e animações para que a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital.

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tipos de media

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modos de divulgação

linearidade e não linearidade

Tipos de Media

tipos

Os media podem ser classificados segundo dois critérios:

> quanto à sua natureza espaciotemporal (se dependem ou não do tempo);

> quanto à sua origem.

Quanto à natureza espaciotemporal

Quanto à sua natureza espaciotemporal, os media podem ser estáticos ou dinâmicos

> Media Estáticos

Também chamados de discretos ou espaciais, este tipo de media é independente do tempo, variando apenas em dimensão. Alguns exemplos são imagens, gráficos e textos.

 

 

>Media Dinâmicos

Também chamados de contínuos ou temporais, este tipo de media depende do tempo.

Alguns exemplos deste tipo de media são áudio, vídeo e animação.

Quanto à sua origem

Quanto à sua origem, os media podem ser capturados ou sintetizados.

> Media Capturados

Este tipo de media resulta da recolha de informação do mundo exterior através de hardware especializado como scanners, microfones e câmaras digitais.

>Media Sintetizados

Este tipo de media é fabricado pelo computador, através de software e hardware específico, como por exemplo softwares de animação e desenho. 

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Modos de Divulgação

divulgacao

Os media podem ser publicados de duas maneiras:

> Online;

> Offline.

Online

A divulgação online pode ser feita através de: rede local; conjunto de redes (World Wide Web); monitores conectados a computadores cujos dados estão armazenados em disco.

 

Este tipo de divulgação leva à disponibilidade do uso instantâneo dos conteúdos publicados.

offline

A divulgação offline é feita utilizando suportes de armazenamento, geralmente do tipo digital. 

Os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo ótico como CD's e DVD's assim como suportes à base de semicondutores como pen drives ou discos rígidos. 

produtos

Os produtos multimédia podem ser baseados em:

> Páginas;

> Tempo.

Baseados em Páginas

Este tipo de produto multimédia é desenvolvido e organizado com base numa estrutura espacial, semelhante à usada em media tradicional como livros e revistas.

O utilizador pode consultar as diferentes páginas através das hiperligações que existem entre elas, utilizando botões, ícones ou scripts. É através destas funcionalidades que os componentes interativos e temporais estão presente.

Alguns exemplos de produtos multimédia baseados em páginas são o texto, desenhos vetoriais e imagens bitmap.

Baseados em tempo

Este tipo de produto multimédia é desenvolvido e organizado com base numa estrutura temporal, semelhante à usada num filme ou animação.

Durante o desenvolvimento, os diversos conteúdos podem ser sincronizados, permitindo que mais do que um conteúdo estejam visíveis simultaneamente. 

Usando scrips, é possível adicionar interatividade a este tipo de conteúdos. A organização espacial pode também ser utilizada na fase de desenvolvimento destes produtos.

Tipos de produtos multimédia

Linearidade e não linearidade

linearidade

Os produtos multimédia podem ser:

> Lineares;

> Não Lineares.

Linearidade

Dizer que um produto multimédia é linear significa que o utilizador recebe unicamente a informação que o computador transmite, não a podendo alterar nem podendo definir o desenrolar da ação.

> Exemplo

Quem ouve uma emissão de rádio está a assistir a uma emissão linear, em que apenas pode ser alterado o volume do som.

> Vantagens

A linearidade é mais objetiva e fornece apenas a informação necessária, mais rapidamente.

> Desvantagens

A linearidade pode-se tornar monótona para o utilizador. Pode também dificultar a aprendizagem do utilizador, porque este não interage, apenas assiste.

Não linearidade

Dizer que um produto multimédia é não linear significa que o utilizador não está limitado a receber informação.

> Exemplo

Quem assiste a um filme gravado num CD, está a assistir a uma emissão não linear, pois pode aceder a qualquer informação existente de forma aleatória. 

 

> Vantagens

A não linearidade permite que o utilizador interaja com a máquina, facilitando a aprendizagem. 

> Desvantagens

Um ambiente não linear pode confundir um utilizador devido às diferentes possibilidades oferecidas.

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